1月9日,在2019微信公开课Pro上,微信公开课讲师、微信游戏产品总监孙春光公布了小游戏诞生这一年的数据,目前月活跃规模已经达到 4 亿多,优质小游戏的活跃用户次留达60%,七留达54%,三十留达43%。用户组成上,男女比例5:5,成年用户94%,30岁以上占58%,小游戏大盘活跃用户的次日留存率达到60%,七日留存率为54%,三十日留存率为43%。
据孙春光介绍,在2019年,小游戏的生态运行规则会更加严格,打击与鼓励并重。在鼓励机制上,比如创意小游戏鼓励计划,公开招募有创意的小游戏,通过创意标识、分成激励、创意保护等方式实现商业价值,目前五子大作战、羽毛球高高手等6款产品通过了小游戏认证。
此外,小游戏还发布了小游戏种子用户计划,通过微信等关系链解决产品初始用户问题,在社交关系链、搜索精准直达、新游戏的数据算法上予以支持,该计划将于2019年1月10日正式生效。
孙春光表示,小游戏在2018年发布了100多项能力;2019年,依然是功能(即时语音、包体容量、帧同步)与服务(数据助手、测试助手、数据指引)一起发力。
孙春光透露,商业模式上,经过广告、共享用户/共享收入、虚拟道具,目前安卓内购月流水千万的小游戏有10款,广告月流水过千万的有11家,而这些多聚集在没有传统游戏开发经验、非游戏行业从业者中间出现。在平台分成上,2018年基本是安卓内购低于50万/月的,平台不分成;广告收入达到100万/月,分成比例是5:5,而这两项政策将继续沿用到2019年。
孙春光表示,小游戏是传承社会文化的载体。在2018年,改革开放主题、进博会主题的小游戏有上千万用户体验过,因此对于小游戏来说,娱乐价值与社会影响力是兼顾的。此外,在防沉迷接口、成长守护机制和信息安全保障机制上,小游戏将继续打造健康、创意涌现的生态和传递社会正能量的生态。