行业动态

对于小团队来说,小程序的下半年该何去何从


小程序到如今,游戏盒子、微信运动的产品更加疯狂;同时更多玩家进入到小游戏行业; 微信小程序的优势越来越明显:


一、不需要安装;互联网一个微小的改变「便捷性」,带来的都是巨大的行业改变;


二、微信熟人关系链价值发挥;好玩的小程序和小游戏会让更多周围的人传播开来,所以从刚开始的休闲的小游戏,到中度养成休闲的游戏「海盗来了」、各种农场偷菜游戏,然后后面还会有更加重度的游戏的;


对于小程序 ,我看到的现象,测试类的产品依然时不时会火一个,其它产品类相对平稳;我之前很不乐意干这事情,因为觉得是骗用户的,把用户当傻逼了;你输个名字就知道你的命运 ,运势,价值观和人生观什么的,你说这有什么价值;但是后面仔细想想存在即是道理;用户无非只是想证明下自己的价值,或者向其他人表示下自己的态度和与众不同什么,而且不需要借助别人的帮忙,自己的情绪就能得到满足了;而我一开始想从熟人的社交工具,本质也是想满足用户的存在感,只是想通过更真实的周围人的反馈来给予,而不是机器,但参与成本太大,并不值得用户去花心思去试;


抽奖助手引发的思考

冯大的抽奖助手,早已突破了2000万用户,在行业有很多人的关注;然后我仔细看了下抄袭的竞品,那可不下一二百款的,还有卖代码的服务,也是风声水起;只是那些抄袭者有没有认真考虑过这个问题,一款产品,并不是做出来上线了就算成了,后面需要什么资源来推动这个服务,有多少能认真考虑一下 ;别人为什么来你这边发抽奖,就因为你这边多了一个什么创新功能?并不是的,toB的工具,需要更多的BD能力和营销能力;


抽奖助手给了小程序一个极好的信号,就是基于社交的工具产品,只要够简单够好用, 在一个特定的环境下,很容易发挥它该有价值和力量的;而不是疯狂的盒子买量卖量,或者是一波流在做猜歌猜成语猜车猜电话的;可能是开发者太过于浮躁,看到什么火了就认为风口到了;或者是这样的抄袭成本最低吧;但有很多值得去探索的东西,都在媒体文章描述的 小程序红利将尽什么的,让互联网从业者一直在梦想与现实,焦虑与热情中不停的切换中;


其他产品的想法

微信运动相关的产品,留存极高,因为利益相关,你只要走路了,我便给你福利;跟趣头条,悦动圈非常类似的玩法,反正新闻哪里都看,只是顺便把钱给赚了,那为什么不选择我呢;有很多人在讨论还有什么东西可以去试,走路,看新闻,看视频,答题啊,其实都是类似的玩法,只是彻重点有所区分;


明星类的产品,这2个月里面,也是有几家突围;利用粉丝对明星的爱,打榜,送礼物等等一系列的应援任务,也很容易诱导粉丝们主动的参与;之前有想过从这边去切入,粉丝应援相关的工作,后因为自身小团队在这一块资源能力有限,放弃了这一块的尝试了;


产品的价值

说了一堆,对于我们这种小团队该何去何从;我们团队暂停了熟人社交工具的探索;自己团队的生存之道是什么,或者是我们团队存在的价值是什么?


要嘛解决用户痛点「衣食住行,教育,医疗等等」;要嘛产品要让用户一上手就觉得爽,好玩「资讯、社交、游戏」;不要去做一些即不解决用户痛点问题,也不会让用户觉得很爽很好玩的产品;这种东西很难裂变暴发的;


在用户痛点上面,效率问题是核心要考虑的问题;就是在人们的日常生活中,如何提高效率,降低成本,提供更便捷的方式,这对用户来说才会是价值的;用户的更换产品的成本是很大的,对产品的认知以及到用户最终的选择,这都是需要产品终身要去考虑的问题;这一块对于小团队需要更多的精力在资源整合,集中精力在某一个点上面,挑战也不小;


而在爽与好玩的产品中,怎么样让用户觉得很爽,哇 ,竟然可以这样子;比如我一上来就有可能比陌陌、探探更快的把到妹子,交到同城的异性;或者在提供更有趣的资讯「新闻、视频」,要嘛更直接的就是你来玩游戏好了;要嘛测试类产品,想着有暴款测试类会更有希望;


对于用户人群,中老年人市场还有待去开发 ;美篇、糖豆的数据证明了市场的可观性;


简单有趣只是一种表现形式,终究还是要想清楚你想要提供什么价值,解决用户什么问题 ;so我们会想清楚了再继续,接下来意味着更多的竞争,更高的运营成本;想清楚做什么比怎么做重要多了;


听到不少行业的朋友在焦虑着下半年会更艰难;焦虑着自己业务如何更好的发展,又说着谁谁谁又拿到了投资了,但自己却一层未变;是的,我们都能体会这种感觉 ,我们也是如此,只是这在什么时期都是一样 ,选好赛道,做好产品,努力去做好下一步;其他我们就看天命不是吗?哈哈哈,痛并快乐的也是一种享受;